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第二十三章 强化模块和新的任务

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工作,功能也更加完善。

苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。

没有给苏离休息的时间,系统很快发布了后续的任务。

【积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。】

【本任务自动接受,无法放弃。】

【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】

【任务期限:1个月】

【任务奖励:10积分】

【失败惩罚:扣除25积分】

很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开发团队。

不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3A大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。

近几年,游戏大厂在开发3A大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。

世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了全球合作的模式,比如UBI就是全球合作开发模式运用的最为熟练的公司。

UBI在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3A大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。

使用这种全球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。

实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,UBI位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在UBI的王牌。

距离苏离所在的新海市不远的沪海就有UBI的工作室,不过实力较为一般。

这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。

这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。

当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。

游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。

苏离现在手


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