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Ep.8 表演型人格

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  你带我......吗?

本来有些恼火的千岛初雪,在听到这话以后,不知道为什么一下子没那么生气了。

轻笑了一声,接着闭麦,开始沉默。

很快,战斗开始。

.......

跟传统大逃杀游戏的“跳伞”不同,《hunt》在落地点的机制上,是“固定落点机制”。

简单来说,就是全场游戏90个人,总共30个队伍,每个队伍随机一个跳点。

因此不会出现像PUBG那样,地图的大半人全部落地就在机场刚枪,开局几分钟就死几十个人的情况。

不过.....这并不意味着,落地的时候就没有冲突。

其实是有的。

毕竟整个地图总共也没30个单独的资源点,可是却有整整30支队伍。

那么这时候,一些足够大、足够肥的资源点,就会同时复活两个乃至更多的队伍来做平衡。

至于具体点里有多少个复活点,就要根据资源点的肥度和大小来区分了。

小资源点一队独享,没有风险,但是相对穷。

大资源点虽然更富有,但需要和其他队伍竞争,可能会开局就被其他队伍闪击,有暴毙的风险。

通过这样的设计,达到了一种动态的平衡,并且让开局的烈度保持在了可控范围内。

而眼下,初雪和自己的队伍落地的地方,便是一个名为“核电站”的点位。

很巧合的是,这就是“穹顶”这张地图最肥、竞争烈度也最大的点位。

在初雪的印象中,“穹顶”这张图的初版设计......也就是目前第二赛季在游戏中可玩的这版,是有非常不合理的地方的。

其中以“核电站”这个点位最为突出。

整个核电站,总共上下三层,空间其实算不上特别大,但是却会复活整整四队人。

一层正门一队、后门一队,二层、三层各自一队。

别的这种同时复活多个队伍的点位,都是给了你“避站”和“交战”两个选项的。

你可以不打架,只要认怂少搜一点东西快走就行了。

但这张个点位却不一样。

你复活在一楼还好......

复活在二楼和三楼的话,跑都没得跑,只要一楼的两队人不放你走,那摆在你面前的选项就只有两个......

“要么战”,“要么死”。


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