布兰登走到工位前,拉过一把椅子坐下。
屏幕上立刻加载出了一个射击靶场。
他握住鼠标,控制着屏幕里的角色端起一把装了四倍镜的自动步枪。准星对准了三百米外的固定靶。
鼠标左键按下。子弹飞出,在空中划出一条极其真实的抛物线,随后击中了靶标边缘。
布兰登连续开了十几枪,测试了不同的距离和配件组合。
后坐力的抖动反馈和子弹飞行时间的延迟,完全贴合了他脑海里最完美的那套数据模型。
“你们用了几个小时搞定的?”布兰登转头看向老李,语气里满是不可思议。
老李看了一眼手表,有些尴尬地挠了挠头。
“大概四个多小时吧。主要是那个初速衰减的数值卡了一下,大家讨论了十几分钟。”
老李把空面碗推到一边。
“美术那边的贴图资源上齐了吗?”布兰登站起身,拍了拍老李的肩膀。
“上齐了。咱们从韩国挖来的那批人执行力确实顶,整张八乘八公里的地图白盒测试早就过了。今天早上,所有的城镇、植被、废弃车辆和物资刷新点全部部署完毕。”
老李打开后台的一个管理工具,调出密密麻麻的数据面板。
“我们还专门找法务部确认了那些防弹衣和枪械模型的版权规避问题,绝对挑不出任何毛病。”
布兰登搓了搓手,心里突然兴奋起来。
四个多月。
这支中国团队用四个多月的时间,把一款需要上百人协作的大型高规格射击游戏的测试版本,硬生生地开发了出来。
“把所有人喊起来。”布兰登提高音量,冲着整个办公区拍了拍手。
“准备连接内部服务器。我们要跑第一次满百人的全地图压力测试。”
办公区里响起一阵欢呼声。
原本安静写代码的程序员、画原画的美术、调数值的策划,全都在自己的工位上戴起了耳机。
布兰登回到自己的办公室,打开那台顶配的测试机。
屏幕上出现了那个经典的飞机机舱画面。
右上角的人数飞速跳动,不到十秒钟,一百个由内部员工控制的测试角色全部连接就绪。
倒计时结束。飞机在蔚蓝的天空下划过,下面是广袤的植被、连绵的山脉和零星分布的城镇。
布兰登敲下键盘按键,角色从机舱跃下。
风声在耳机里呼啸
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