。
“是啊,我一直在赞助国内的电子竞技。”
“我认为游戏行业在国内的前景非常灿烂,拥有极大的开发潜力。”
我不光是游戏玩家,还是游戏爱好者和赞助方。
为自己塑造一个这样的形象。
我不是第一天玩游戏,也不是第一天在游戏上投资,花钱。
“其实我觉得刚才老蔡说《LOL》不正宗,是对的。”他又将话题引回去。
玩了就不能白玩。
“《LOL》模仿痕迹很明显。”
“可你们信不信,《LOL》会逐渐成为MOBA市场的主流,尤其在国内。”
“而《DOTA》则会慢慢被边缘化。”
“因为MOBA游戏的市场和潜力,如今已经被大家看到。”
“会迅速成为红海市场。”
“而进入红海阶段后,游戏创意就不再是一款作品能否成功的绝对要素。”
“运营,市场开发,宣发,持续更新维护等一系列商业运作,才是一款游戏能在创意这块基石之上,横行市场的保证。”
“选手造星,举办比赛,线下活动,宣发平台联动,这些都很关键。”
“其实拍电影和做游戏,在开发阶段许多手段都是类似的。”
几人一听,这位不光会玩,还懂行。
这会儿《LOL》已经占尽优势。
尤其是暴雪因为傲慢,丢掉了继续开发《DOTA》的机会。
暴雪高傲的认为,《DOTA》只是基于《魔兽3》地图编辑器的一款子产品。
当冰蛙工作室联系暴雪,想要获得资金和开发团队支持,让《DOTA》用独立引擎,成为独立游戏时,遭到了无情拒绝!
暴雪认为你们就是趴在我身上长起来的,《DOTA》能成功的关键不是冰蛙这几个人,而是《魔兽》这个IP的高热度。
暴雪不光不同意对方的独立工作室要求,还强制对方使用刚开发的《星际争霸2》引擎来制作新《DOTA》。
本质上,暴雪就没把《DOTA》当做一个独立游戏,而是一直认为对方是自己的附庸。
这种傲慢的结果,是冰蛙最终投靠V社,并在对方的支持下搞了《DOTA2》。
而暴雪一怒之下,依旧坚持自己的IP策略,搞了《风暴英雄》,结果大扑。
并留了游戏圈名梗……风暴要火。
本章未完,请点击下一页继续阅读!