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第七百一十八章 风暴眼中的军队建设

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  对于那份将绿柳城再次推上风口浪尖的帖子,王大富并没有过于在意,或者准确一点的说,他根本就不知道这份帖子的存在,不过相信他即使知道了也不会为此感到任何困惑,有这个时间他还不如去关心一下绿柳城的建设呢,拳头等于言权,这个道理全球通用。

在王大富看来,“领主类和冒险类孰强孰弱”,“两类玩家实力对比是否平衡”之类的争论委实没什么实际意义,因为对于一款游戏来说,“平衡性”无疑是游戏生命力的最大保证,《生活》既然搞出了“领主类”和“冒险类”这两种游戏模式,势必就要兼顾这两种玩家之间的“平衡”,只不过这种平衡并非是侠义上的“绝对平衡”,而是一种广义上的“相对平衡”。

——游戏虽然并非现实,但是游戏却可以视为是现实的延续或者说是现实的部分投影,尤其是像《生活》这样的高拟真游戏,更加不可能脱离现实的影响!

如果用现实的眼光去衡量的话,《生活》中的玩家领地可以看做是各级官方政府,领主类玩家可以看做是各级政府官员;而冒险类玩家组织不过是大大小小的民间社团(黑社会团伙?),冒险类玩家只能些普通老百姓(普通?)。

在现实中,貌似不太可能会出现某个政府官员放着庞大的国家机器不用,跑去和歹徒单挑的情景(传说中的个人英雄主义?);也不太可能会有普通老百姓们试图纠集起来武装袭击政府吧?(……那是造反)

当然了,这并不是说死胖子“众人皆醉我独醒”,其实玩家中从来都不乏有识之士,“领主类和冒险类孰强孰弱”的争论虽然很热烈,但事实上真的大脑进水,被门夹了脑袋的选择无厘头展方式的玩家从比例上来说并不多,顶多也就是万分之……零点几而已……不过如果考虑到《生活》庞大的玩家基数,这个比例可能就意味着几万甚至几十万的玩家了!

——王大富可以不在意这种规模的存在,但是别人却不能,至少游戏公司就不能不在意!

按照游戏公司的本来意图,领主类和冒险类玩家各自的展是构建在完全不同的游戏思路之上。彼此之间并不存在直接的利益冲突,二者本来应该形成一种“互补”模式才对,像现在这样隐隐形成两个大级阵营彼此对立,无疑是绝对不符合他们的初衷的!

而且在官方的本来意图中,冒险类玩家的“强大”,应该在于强大的“个人武力”;而领主类玩家的“优势”,才是他们身边庞大的“势力”,即使真的生冲突,也应该是各自挥自身优势,用最适合自


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