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第八百一十二章 四不象

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然而好景不长,移动互联网时代到来,大家哪怕是吃饭时都在低头刷博客玩游戏,想要抽出几个小时和基友们一起跑团、玩小黑屋自然千难万难。

特别是很多桌游都有着复杂丰富的规则体系,它们定义了玩家行为的不同后果,千奇百怪、大开脑洞的选择带来丰富多变的结果走向,使资深玩家对其深深着迷百玩不厌。不过实现这一切的前提却是熟记并掌握不断更新的规则,这等于是为新手和酱油玩家设置了高高的门槛,直接将他们拒之门外。

这也是为什么很多桌游推出手游版,不必面基随时都能和全世界玩家联机,却依然日渐小众的原因。改简单点吧,老玩家会不满意,保持原汁原味,新手说不友好。

所以,能够在市场上取得成功的在线桌游,都是类似三国杀、炉石传说这种简单易上手的原创游戏。

沈莫他们决心制作“图战”,也是因为受到了这些成功者的启发。

这游戏是如此的简单,不需要图板不需要规则书,在历史书或搜索引擎上找一张真实战争的态势图,带年份、地名和势力名称的那种,扫描或导入游戏后,系统就会自动识别参战势力,并将他们放在简单的3大地图,然后玩家要做的就是挑选一支势力,指挥他们取得胜利。

这些势力只有简单的外观以及名字,其他信息一概皆无,甚至连血条也没有。官方说法是为了提高代入感,而且“5分钟对战”也不需要太多规则和属性,随便选个队直接开搞,大家拼直觉和运气就好。

而背后的真实原因,却是引擎不靠谱,干脆藏拙。

这游戏的引擎比较奇葩,是蜜蜂教育的“战场重现器”,这是一款重量不重质的产品。

人类历史上发生的战争数以万计、载入史册的英雄人物不知凡几、技术进步带来新武器新兵种。要是按照一般战略游戏的做法,仔细还原每个兵种、每位将领、每场战争,蜜蜂教育恐怕早就破产了。

所以他们就偷了个懒,选择让AI代劳。

蜜蜂拥有世界一流的神经网络计算机,根据训练方向的不同,能够分别诞生功用不同的AI。“战场重现器”就是用大量典型战役训练出来的AI,它本身并不懂战争,却可以装作很懂,给它战役的开头和结尾,系统就能自动推演填充过程。

这样当然与事实不符,但是看起来却像模像样,而且结果也绝对符合历史记载,对于强调感性认识的中学历史来说,做到这些已经足够。正是靠着这样的自动工具,蜜蜂教育才能在


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