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第253章 DTOS用户暴增

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  鹰国大选对于某些政客来说,是一生中最重大的事情。

对于鹰国记者来说,是一年多的新闻热点,是奖金的仓库。

对于其他人来说,就没那么重要了。

尤其对于华国的大部分网友来说,那只是一场发生在大洋彼岸的闹剧而已。

不论选谁,对他们的生活都没有直接影响,谁TM有闲心关心一个鹰国总统候选人?

哪怕普朗特和戴维等人烧钱再凶,撕逼撕得再好看,对于华国网友来说,也只不过是茶余饭后的谈资罢了。

他们更关心切身的事情。

比如快递送的越来越慢了,午饭的外卖小哥又厚皮赖脸地提前点了‘送达’,猪肉又涨价了。

对于很多网友来说,最近一段时间DTOS更新,显然比鹰国大选更有趣一些。

虽然DTOS的Demo--也就是预览版--已经上线,但是DTOS并未完全完工,开发仍在快速推进中。

DTOS项目组正在以每周一个新特性的速度,快速完成江远早就‘设计’好的模块。

本周就上线了一个游戏玩家比较重视的新模块,DTEffect。

DTEffect就是一个图形程序接口(API),可以完成三维图像和二维图像的绘制。

所谓图形程序接口,其实就是位于显卡驱动程序和游戏引擎之间的部分。

一般来说,游戏开发者是不会直接调用显卡驱动完成游戏显示功能的。

因为每个显卡硬件和接口都不太一致。

比如N卡和A卡就有很大的区别,如果游戏开发者直接调用驱动接口的话,那就要为不同显卡开发不同的功能。

这太麻烦了。

所以,就有了图形程序接口这一层,它完成了对显卡驱动的统一和抽象,让上层开发者可以用通用的方式驱动所有显卡。

由于图形程序接口夹在游戏引擎和显卡之间,它本身的设计合理性和性能严重影响了开发难度和游戏的最终表现。

现在市面上有两种常见的图形程序借口,OpenGL和微软家的DirectX。

DTEffect实际就是indos2055上的新版本DirectX,原本的代号是DirectX33,微软在2055年的呕心沥血之作。

也正因为如此,DTEffect可以无缝替换掉DirectX,原本使用虚拟层用DirectX进行显示的游


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