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532.游戏开发计划(第3章)

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机甲少女火爆的同时,也带动了《枪械少女》的销量,导致越来越多人感到不满——

这么好的作品,没有续作真的太可惜了。

其实对于公司来说也是一样的——

一款像《枪械少女》这样的爆款,如果不继续做续作,把它做成系列作品的话,就真的是太可惜了。

资源上的浪费,还有就是对粉丝们的不尊重。

所以李岚云跟项目组的成员们商量,还是要启动《枪械少女2》的开发计划。

2006年的时候博米使用的还是X1引擎,而现在已经到X3的时代,枪械少女2开发出来之后,在质量上又是一个飞跃。

拥有着强大的粉丝基础,同时博米有着业内最好的游戏制作水准,枪械少女的人气加成,加上这种类型的游戏制作难度并不算高,只要人物设计得好,很容易出彩。

相信到时候《枪械少女2》上线又是一个爆款。

跟刺客系列不一样的是,《枪械少女》这种以恋爱为导向,融入射击类型的游戏,剧情本身并不是那么的重要,人设才是最重要的。

玩家们只关心老婆们好不好看,人设是否讨喜,背后的故事是否符合预期,至于主线和支线,根本不需要做到像刺客那样的水准。

当然,也不是说对剧情没有要求,只不过这种类型的游戏,剧情是为了人设服务的,要反过来进行设计。

……

“然后是《机甲少女2》,现在还在制作当中,预计到明年的这个时候可以完成。”

机甲少女是2008年12月份上线的,距离现在才过去了半年多的时间,说起来好像还没过多久,可曹阳就觉得好像已经过了超久的样子。

《机甲少女》跟《枪械少女》是一样的,核心粉丝们爱它爱得要死,而且因为人物设计非常讨喜,本身机甲就很酷炫,少女们一个比一个更吸引人,所以不但游戏卖得很好,周边产品卖得更好。

游戏卖完了以后,周边产品现在的收入反而已经超过了游戏本身的收入,成为了博米公司的很大一部分资金来源。

如果说不想开发续作一定是假的。

拥有这么高的人气,自然而然是要出续作。

而且《机甲少女2》的策划案和设计理念曹阳是已经了解过的,非常认同他们。

这个游戏可以说是曹阳最放心的项目之一了。

卖得好的产品,不出续作,其实是很傻的行为。


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