西。
“这是MOBA。”鹅厂的讲解员声音里带着一种压不住的亢奋,“不是简化版的塔防,不是放几个技能的卡牌,是真正的、完整的、可以打排位的多人在线竞技游戏。”
台下有人低声议论。一个韩国记者对旁边的同行说了一句:“这真的是在手机上跑的?”
旁边的人没有回答,只是盯着屏幕上的帧率数据。画面上方有一个实时性能监控条,帧率稳定在58到60之间,几乎没有波动。团战爆发时帧率最低掉到55,很快又拉回60。
“基于重天引擎的实时渲染能力,我们把PC端MOBA的体验搬到了手机上。”讲解员说,“地图阴影、技能粒子、英雄动画,全部是实时渲染。不是预录视频,不是CG,是每一台崇明6.0上都能跑出来的真实画面。”
接着是操作演示。工作人员在台上用崇明6.0真机打了一局排位赛,全程投屏。触控操作灵敏,技能释放准确,走位和攻击的响应速度几乎感觉不到延迟。一局打了十五分钟,打完之后,台下掌声再次响起。
但真正引爆全场的,是接下来那段对比演示。
大屏幕上同时投出四个画面。
左边是PC端的英雄联盟,右边是崇明6.0上运行的王者荣耀。
同样的英雄技能释放,同样的团战走位,同样的地图机制。唯一的区别是操作方式从鼠标键盘变成了触控。
“我们不是在手机上做一个简化版。”讲解员的声音提高了半度,“我们是在手机上做一个完整版。画面不缩水,操作不打折,竞技性不妥协。”
台下响起一片吸气声。一个日本游戏杂志的记者低头翻看着自己平板上的资料,嘴里喃喃自语:“这不可能……PC端MOBA的数据量、实时计算量、渲染负载……手机根本扛不住……”
旁边一个国内媒体记者听到了,转过头来,语气里带着一种压抑不住的亢奋:“以前扛不住,现在扛得住了。重天引擎了解一下。”
游戏发布之后,鹅厂公布了上线时间:11月11日,首批限定崇明手机用户下载。其他品牌的安卓手机要等到12月中旬,苹果用户暂时无法支持。
这句话落下来的时候,台下响起了一片低低的议论声。记者们开始交头接耳,有人在笔记本上飞快地敲下了几个关键词:独占、重天引擎、苹果不支持。
发布会结束后不到一个小时,全球游戏媒体和科技媒体的报道如潮水般涌出。
国内游戏媒
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