就得看有没有更新过这份存档。
这种安排,放在蓝星的游戏里,也算得上别具一格。
而这套规则,还真不是维克多闲着没事,非要给玩家添堵。
玩家们使用的身体,本来就是由神格中的能量塑造而成。
平时好好地回到镇里下线,自然没什么问题。
可要是在野外被魔物吞进肚子里,或者从悬崖上摔了下去,难道还要维克多一个个赶过去,将那些身体重新找回来?
他哪有这个工夫。
重新制造,倒也不是不行。
只是制造身体需要消耗能量。
等玩家越来越强,人物等级越来越高,再从头造出相应的身体,投入也会跟着往上涨。
人少的时候还好说。
等到以后,玩家的数量多起来,光是那些层出不穷的死法,就够他忙了。
好在,维克多摸索出了半透明方格的另一种用法。
在与对应的玩家形成联系后,方格可以将身体的某一时刻保存下来。
相当于在玩家自身的时间维度上,留下一份状态备份。
以后需要时,再激活其中存放的历史状态。
不必从头将人物重新制造一遍,而是直接将那份已经保存过的状态读取出来。
玩家看到的,是复活后的等级与技能回到了存档时的样子。
维克多省下的,却是重新制作一具相应身体所需的大笔能量。
这套存档与读取的操作,相当于就是从玩家时间长河里的某个状态调取了一下。
所消耗的能量,是固定的。
无论玩家之后将等级练得多高,备份与读取本身的消耗,都不会跟着人物的强弱不断增加。
比起重新制作,实在省事太多了。
至于玩家支付的费用,就另当别论了。
人物等级越高,技能等级越高,保存这份状态时,需要交出的经验值和金币也会逐层增加。
毕竟,代价太轻,玩家未必会把眼前这条命当回事。
让死亡多一点值得掂量的分量,他们自然会更愿意磨炼手里的本事。
何况,维克多觉得自己已经收得很克制了。
备份要花能量。
读取历史状态,同样要花能量。
他却只在玩家保存的时候收一次费用。
“这还不算良心价?”
维克多对自己的这套安排,
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