一去不复返,甚至连设定上和前辈关系不大的罗布,变身道具上也得印前辈大头。
故事上也几乎每一部都要有前辈客串回,回归回等等,情怀牌的频率远远不是隔壁能比得了的。
不过圆谷也没办法。
骑士棚和战队棚的核心设定基本就是戴假面的等身作战独狼英雄或者能开萝卜的团队英雄。
只要满足那几个要素,比如骑士的等身战和敌我同源,剩下的要素和故事基本都是自由发挥。
假面骑士或者超级战队本身只是一个称呼,或者一个群体的名字,不会对创作产生什麽限制。
所以每一年的骑士和战队都可以在题材和叙事风格上自由发挥,虽然自由的代价是一旦超鬼就是天启四骑士那样的灾难,但也注定了骑士和战队,每一年都是能够掏出些新东西的。
但奥棚不一样。
奥特曼不是一个统称,甚至不是一个力量体系,而是一个正儿八经的种族,观察着人类的种族。
这一个设定,注定了每一代奥特曼能够自由发挥的空间极其有限,创新基本就是底衣花纹,面部设计和各种装饰的改动,没法像隔壁骑士一样强x审美。
不仅如此,奥特曼的设定和全程巨大战的模式,注定了奥特曼无论如何都不可能是个过於小格局的故事。它写不了iv那种狗血家庭剧,也写不了极狐那种极新的世界观,探讨的问题也绝对离不开人与自然的关系,人与宇宙的思考这些宏大的命题。
不是说这些问题本身有什麽不好的,但奥特曼系列已经反反覆覆探讨这些东西,探讨了六十年了。
该讲的东西基本或多或少都讲过了一遍,元素上又很难像隔壁骑士一样塞进那麽多的新东西。
那可不就只能够搞情怀了吗?
新生代以来的圆谷因此而一直处於一种极其矛盾的心理:
一方面,迫於收视率和盈利的压力,他们在观众的欢声笑语中大搞致敬元素,恨不得把前辈奥的大头印满後辈奥的变身道具。
但另一方面,情怀和致敬毕竟是吃老本的操作,圆谷也在迫切地想要在奥特曼这个发挥空间不多的大框架下多弄点新东西。
於是一方面,诸如捷德的乙一、泽塔的吹原幸太、特利迦的久弥直树这些非特摄出身的外行编剧被请来挑大梁,意图为故事增加全新的味道。
另一方面,有了布莱泽、亚刻和提欧这些在设定上做了很多尝试的新奥。
只能说,求新求变的路
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