大屏幕上各项跳动的数据。
五百个测试账号,平均每天的在线时长居然超过了惊人的十四个小时。
兼职是在修仙。
老李坐在张主管旁边,盯着手里打印出来的意见反馈表。
“这帮主播还真能折腾。”老李指着一条反馈,
“有人说摩托车速度太快容易飞天,落地判定有点问题。还有人说某些角落的围墙能卡视角透视。”
“有BUG就改。”布兰登端着保温杯走过来,
“测试就是为了把这些边角料问题抠出来。核心框架稳住就行。”
布兰登对目前的反馈相当满意。这很大程度上归功于顾屿在这个项目立项时直接下达的几条命令。
顾屿在设计文档里强制要求,去掉所有地上随机刷新的衣物和鞋子。
这是至关重要的一手优化。
去掉了那些花里胡哨且占用服务器运算资源的装饰品,将所有的刷新点全部替换成武器、弹药、医疗包和配件。
并且特意将一二三级头盔和防弹衣的刷新率整体调高了百分之三十。
这就保证了玩家无论跳到哪里,只要不倒霉到极点,走出两栋房子基本上就能有一套能打架的基础装备。
不用再体验那种落地找了半个村子只有一把小手枪的绝望感。
这种改动让游戏的节奏变得格外紧凑刺激。
张主管看着屏幕上热火朝天的服务器状态。
他太清楚这款游戏为什么能让人如此上瘾了。
在这个八乘八公里的架空岛屿上,几乎所有类型的玩家都能找到属于自己的终极乐趣。
对于陈子豪这种追求击杀的杀手型玩家来说,听声辩位、压枪扫射、千里狙击,每一场战斗都在极度考验FPS的基本功。
只要枪法准,完全可以一路平推过去。
对于那些喜欢探索的玩家,开着吉普车或者摩托车在山地丘陵间狂飙。
寻找隐藏的防空洞,抢夺空投物资,甚至研究怎么利用斜坡飞车。
而那些枪法不好的社交型玩家,也能在四人组队模式里找到存在感。
他们可以充当医疗兵,可以帮忙搜集配件,甚至躲在厕所里给队友报点。
妙就妙在,这游戏哪怕你一枪不开。
只要运气好,苟在草丛里熬走所有人,也能拿到第一名。
这种巨大的包容性,是市面上任何一款传统打靶游戏都不具备
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